Double Eleven ya mwaka huu, ikiwa unataka kuzungumza juu ya bidhaa zisizotarajiwa "moto", unapaswa kutaja mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha.
Ongezeko la ununuzi wa viti vya e-sports haliwezi kutenganishwa na kuzuka kwa homa ya e-sports katika miaka ya hivi karibuni;kwa upande mwingine, haiwezi kutenganishwa na sababu ya janga hilo.Kuketi nyumbani kwa muda mrefu kuna mahitaji ya juu ya faraja ya bidhaa za kiti.
Ongezeko la ununuzi wa viti vya michezo ya kubahatisha haliwezi kutenganishwa na mlipuko wa homa ya michezo ya kubahatisha katika miaka ya hivi karibuni.
Iwe unajua kuhusu e-sports au la, unajua ni maarufu, hasa baada ya skrini ya "EDG Niu X" kutelezeshwa na duara la marafiki hivi majuzi.Asubuhi na mapema ya Novemba 7, katika fainali za kimataifa za 2021 za "League of Legends", timu ya EDG kutoka China ilishinda timu ya Korea ya DK 3:2 na kutwaa ubingwa.Ushindi wa EDG ulilipua mtandao haraka.Kwa macho ya watumiaji wa mtandao, hii ina maana kwamba e-sports inakubaliwa na maadili ya kawaida, na kufanya vijana wanaopenda michezo kusisimka.
Nyuma ya umaarufu, tasnia ya mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha pia imejaa shida.Viti vya michezo ya ndani mara nyingi ni biashara ndogo na za kati, na uwekezaji mdogo wa R&D, unaosababisha ubora wa chini wa bidhaa.Kwa kuongeza, makampuni yanakosa uvumbuzi, na miundo ya bidhaa na kuonekana ni sawa.Baadhi ya wachambuzi wanaamini kwamba “kampuni zinazotaka kuvuka hali ilivyo sasa na kuongeza sehemu ya soko zinahitaji kuwekeza zaidi katika kubuni na kutengeneza viti vya michezo ya kubahatisha ili kuboresha matumizi ya watumiaji.” Huu ni mwelekeo wa maendeleo wa kampuni yetu ambayo inawekeza 20% kutoka faida hadi uvumbuzi mpya wa muundo mnamo 2022.
Kufikia 2023, wachezaji wa kimataifa wa e-sports watazidi bilioni 2, na Uchina itakuwa nchi kubwa na eneo la soko.Hii inamaanisha kuwa chapa za nyumbani za mwenyekiti wa e-sports bado zina nafasi kubwa ya kuonyeshwa.
Muda wa kutuma: Aug-05-2021